문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DCS World (문단 편집) ==== 동적 캠페인 미지원 문제 ==== DCS는 기본적으로 시뮬레이션 게임이지만 [[Falcon 4.0|팰콘 4.0]]의 다이나믹 캠페인 같은 생동감있는 동적 캠페인(Dynamic Campaign)을 지원하지 않고 있다. 이것이 문제인 이유는 시뮬레이션 엔진만 제공하고 그것을 즐길 "게임"을 제공하지 않는다면 게임으로 생각하고 구입한 유저들이 실망하기 때문이다. 예를 들어, XCOM, 문명, 심시티 게임을 구입했는데 엔진과 유닛만 있고 캠페인이 없다고 생각해보자. 몇개 시나리오 캠페인과 퀵 미션들이 준비되어 있지만, 항상 고정된 시나리오라 반복하면 지루해진다는 것이 문제이며 결국 심층적으로 즐기기 위해서는 미션 에디터를 이용해 직접 제작을 하는 상황이 벌어진다. 이를 타개하기 위해 현재 유저들이 외부기능으로 동적 캠페인 엔진을 제작중이니 관심있으신 분은 시도해 보시기 바란다. [[https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=153020|DCS World Dynamic Campaign Engine by MBot]] [[https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=191858|위 엔진을 기반으로 한 현재 제작중인 동적 캠페인들]] 그러나 위와 같은 동적 캠페인들은 게임 자체에서 동적 캠페인을 지원하지 않기 때문에, 퀵세이브 파일을 연동하는 방법밖에 없고, 따라서 턴제 전략게임 처럼 캠페인이 진행되게 된다. Falcon 4.0 같이 실시간 전략 게임 위에서 소티를 뜨는 듯한 느낌은 받기 어렵다. 4.0에서 실시간 동적 캠페인이 도입되기 전 Falcon 3.0 시절에는 실시간이 아니라 하루 단위로 전황이 업데이트되고 임무는 하루마다 0600시/1200시/1800시/2300시로 네 번 생성됐는데, 이렇게 작동하던 3.0의 캠페인과 4.0의 완전 실시간 동적 캠페인의 중간 정도에 있는 구조다. 그 외에 제작 중인 동적 캠페인들로는 [[https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=214834|Liberation Dynamic Campaign]] 점령전 스타일의 동적 캠페인, Python 으로 구현됨에 따라 별도 UI가 있다. [[https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3305955/|Operation Snowfox]] MOOSE 기반 랜덤 미션 생성기능을 위주로 제작되었으나 최소한의 저장기능을 추가하여 하던 데서 이어서 플레이할 수 있게 함. [[https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=255927|Persian/Georgian/Vegas Power]] MOOSE 기반+저장기능이지만 좀 더 게임적인 요소를 추가하여 랜덤미션이지만 순차적으로 전쟁을 진행시킴 DCS의 발매 시기를 감안하면 많이 늦은 편이지만 2020년 여름 제작사인 이글 다이내믹스도 공식 동적 캠페인 엔진을 추가하기 위해 작업 중이라고 발표했다.[[https://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/2020-08-07/|#]] ED가 2021년 1월 공개한 스케줄에 따르면 21년 3분기에서 4분기 사이에 오픈베타가 가능하도록 개발 중이라고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기